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Blizzard decepciona fãs com anuncio do Diablo Immortal para os celulares

Blizzard decepciona fãs com anuncio do Diablo Immortal para os celulares

Diablo Immortal, (Blizzard)

“Isso é uma pegadinha de primeiro de abril?”

Essa foi a primeira reação dos inúmeros fãs que pagaram caro para estarem na Blizzcon desse ano, e esperaram seis anos para o próximo grande anúncio para uma das principais franquias da Blizzard. Um jogo para celular, o momento mais antecipado do evento acabou se revelando um jogo para celular. O mercado de jogos para celular é o que mais cresce no mundo hoje e não é uma heresia que a Blizzard queira mergulhar mais fundo nele, mas a falta de sensibilidade da empresa para fazer anunciar esse jogo de um modo tão especial para os seus fãs mais ardorosos revelou uma falta de tato terrível. 

“Vocês não tem celulares?”

 

A empresa revelou ter perdido contato com os seus fãs ao não entender qual seria a reação provável da sua comunidade, em particular aqueles presentes no evento. Até nós que não temos acesso aos dados desse perfil sabemos que ele se constitui em sua maioria por usuários de PC, um público que tende a considerar a portabilidade no máximo um bônus, mas nunca o aspecto principal de um jogo. A Blizzard cometeu um grande erro ao anunciar esse lançamento no seu evento, e se o fez, ao menos deveria ter tido o cuidado de não elevar as expectativas da surpresa, e não oferecer um painel tão grande para ele. A comunidade gamer não é lá das mais unidas, mas estamos todos juntos no reconhecimento de que a nossa querida empresa derrapou feio nessa, já comprometendo o futuro de um jogo que pode até ser bom por sua profunda desconexão com seus fãs. Infelizmente a Blizzard caminha cada vez mais para o caminho de outras grandes empresas de games, que esqueceram a importância de pelo menos saber fingir que se importam com algo além de ganhar dinheiro. 


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